Cenários

Nesta secção apresento alguns dos cenários que desenvolvi na Unreal Engine, focando-me em level design, iluminação, composição, atmosfera e detalhe visual.

Floresta Remota

Floresta Antiga

Floresta densa e misteriosa, com raios do Sol a refletir no rio enquanto perfura a neblina. O cenário cria uma atmosfera misteriosa e imersiva, com detalhes visuais que podem fazer parecer uma floresta militarizada como as cercas de arrame farpado.

Unreal Engine 5.7 Quixel Forest WaterPlugin
HpBdgNight

Noite Amarelada

O ambiente à noite do jogo HopeBridge, cria uma atmosfera pesada e escura que se mistura com os tons opressores da sujeira amarelada.

Unreal Engine 5.7 Quixel Level Design
MenuHpBdg

Menu HopeBridge

Backgroud do menu do jogo HopeBridge, focado em criar uma experiência visual de alto contraste com o Sol escaldante da África.

Unreal Engine 5.7 Quixel Menu Design
Lake

Pequeno Lago

Este cenário apresenta um lago que passa uma sensação de tranquilidade, cercado por árvores, com reflexos do Sol brilhante e uma atmosfera serena e verde.

Unreal Engine 5.7 Quixel Chill
Lake2

Pequeno Lago 2

Este cenário apresenta um outro ângulo do lago, mostra a forma como os chamados "GodRays" interagem com a água.

Unreal Engine 5.7 Quixel Chill
Teatre

Teatro Escuro

Este cenário apresenta um palco de um teatro com iluminação baixa com uma cor arroxeada a apontar para a madeira do palco vazio, criando um mistério, estará alguém ali?

Unreal Engine 5.7 Quixel Lovecraft Terror